1-2 апреля 2023 года ведущий научный сотрудник Отдела исследований европейской интеграции Института Европы РАН Д.Ю. Базаркина выступила с докладом на международной научной конференции «Переосмысление России в XXI веке – вызовы и перспективы».
Содокладчиком выступил профессор Азиатско-Тихоокеанского университета Рицумэйкан (Япония) Питер Мантелло.
Мероприятие было организовано Институтом политических наук в Белграде (Сербия). Прозвучавшие на конференции доклады специалистов из Великобритании, Китая, Польши, России, Румынии, Сербии, Франции, Швейцарии, Японии и других стран охватили широкий круг тем: новая глобальная геополитическая конфигурация на фоне конфликта на Украине, стратегическая коммуникация России и Китая в рамках БРИКС, российская экономика в новых условиях, концепты «Россия» и «Запад» в современном политическом дискурсе, отношения Польши и Венгрии на фоне специальной военной операции России на Украине, Россия как носительница европейских ценностей и перспективы развития Европы в XXI веке. Вела конференцию Богдана Колевич Гриффит, известный сербский политический философ, исследователь биополитики Фуко.
П. Мантелло и Д.Ю. Базаркина выступили с докладом «(Пост-)советская антиутопия в видеоиграх: взгляд изнутри и со стороны». Они отметили, что компьютерная игра как культурный продукт, часто включающий исторические и политические смыслы, может выступать мощным механизмом воздействия идеологии на индивида. В отличие от пассивной роли зрителя фильма, игроку приходится принимать решения и воздействовать на объекты, что погружает глубже в виртуальный мир. Таким образом, идеологическое воздействие игры может быть крайне высоким: игроки не просто «наблюдают» идеологизированный контент, они «проживают» его при помощи аватара.
Докладчики представили анализ популярных видеоигр, сюжет или визуальное оформление которых включают прямые или косвенные указания на различные аспекты советской и постсоветской действительности. Исследование помогло выявить, как медийные образы тех или иных реалий социалистического блока, сформированные в период «холодной войны», повлияли на контент видеоигр на Западе (включая страны Европейского Союза) и в странах самого бывшего социалистического лагеря, включая Россию. Так, в западной игровой продукции сформировался устойчивый образ представителя социалистического лагеря как врага. Негативное восприятие этого образа усиливает сам характер игрового процесса в шутерах, где уничтожение противника – условие победы. В бывших социалистических странах поражение в «холодной войне», распад советского блока и дальнейший антисоветизм и антикоммунизм элит, наблюдаемые будущими геймдизайнерами в детстве и юности, отразились в группе игр-антиутопий, в которых негативная репрезентация советской действительности становится средством выражения исторического пессимизма. Это пессимизм в отношении радикальных технологических и социальных преобразований вообще и систем, основанных на коллективизме, в частности. Представляется, что в условиях геополитической напряженности и на фоне стремительного развития искусственного интеллекта значение компьютерных игр как средства политического воздействия и даже контроля будет возрастать.